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domingo, 7 de febrero de 2010

Anuncio de Dragon Quest VI Rodado en España

Hace una semana que se puso a la venta en Japon el Remake de Dragon Quest VI para Nintendo DS. Desde que estamos aquí no parabamos de ver publicidad de éste juego, del Resonance of Fate (puesto a la venta también a finales de Enero), del Star Ocean The Last Hope y algunos mas. La verdad es que habia visto este anuncio como que 40 veces en las tiendas pero si no me entero por internet XD como que no me doy cuenta de que está en español hahahaha (la verdad es que a mi Dragon Quest nunca me ha llamado demasiado asi que tampoco presté mucha atención).

El tema es que resulta que dicho video está grabado en El Torcal de Antequera, cerquita de donde somos nosotros (bueno mas cerquita de Cygnus que mia todo hay que decirlo xD) y he visto que han colgado hasta un making of que me parece muy curioso. El video ha recibido muchas críticas de cutre y demás pero la verdad es que yo creo que nos parece tan cutre porque entendemos lo que dicen. A saber la de anuncios que hemos visto en otros idiomas que tienen dialogos peores XD, ¿Que pensais vosotros?

Anuncio:


Making of:


Trailer:

Fuente: Vidaextra

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sábado, 5 de diciembre de 2009

Videojuegos que no debiste perderte (I)

Pues después de mucho tiempo sin escribir nada en el blog (la verdad es que con esto de la marcha es que no me lograba centrar en nada que no fuera con respecto a dicho viaje o repasar algo de japonés) creo que es momento de ir poniendo ya algo. Total os dejo con un post, que será el primero de muchos, en el que voy a recomendaros videojuegos de la generacion de los 8 bits en adelante (que es la época en la que comencé yo a jugar) que no podeis quedaros sin jugarlos. Como siempre si teneis o quereis recomendar alguno tan solo dejad por aquí un comentario y lo tendré en cuenta para próximas entregas.

Twinbee:
Desarrollador: Konami
Plataformas: MSX, NES, Arcade, DS y PSP (estos útlimos en recopilatorios)
Género: Shoot'em Up
Fecha Salida: 5 Marzo 1985

Shooter con aspecto gracioso, fue de los primeros juegos que jugue en la NES y la música es bastante pegadiza. Además es bastante divertido tanto solo como en compañía y no llega a ser tan hardcore como otros tipo Donpachi, sin duda para
echarse unas partiditas un gran juego.


Shinobi:
Desarrolador: SEGA
Plataformas: Arcade
Género: Plataformas, Acción
Fecha Salida: 1987

Nunca olvidaré este juego. Desde pequeño me quedaba embobado viendo como la gente jugaba a él en los recreativos, sin duda no es un juego fácil (es de los tipicos de un golpe y muerto). Los niveles se dividen en el clásico sistema de 3 pantallas por zona y con un final boss en la 3ra de ellas. También es muy famoso por su fase de bonus tras acabar cada pantalla en la que a lo FPS tienes que tirar estrellas ninja para derrotar a una serie de ninjas que vienen a por ti.



Rygar:
Desarrolador: Tecmo
Plataformas: Arcade, Sega Master System, NES, C64, Atari Lynx
Género: Plataformas, Acción
Fecha Salida: 1986

Otro de los juegos míticos de los recreativos y otro que resulta al principio un poco complicado, lo típico de aquella época. Todavia recuerdo mi sorpresa al coger un cd con roms de mame que me dejaron y encontré este juego (del cual no recordaba ni el nombre) con su inolvidable musiquilla.

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martes, 27 de octubre de 2009

3D Dot Heroes y sus pantallas de carga

Hace un tiempo From Software anunció para PS3 un RPG muy peculiar, pues sus personajes estan hechos con cubos, cual muñeco de lego y viene a ser un action rpg a la vieja usanza (como los zelda) pero en 3D. Pero por si no quedaba claro que este juego lo habían hecho en From Software como un gran homenaje a los clásicos han llegado mucho mas allá y han añadido pantallas de carga en las que aparece la carátula de un juego clásico y la representación de sus personajes al mas puro estilo 3D Dot Heroes. Os dejo algunas de ellas a ver que os parecen.








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SRW OG Saga: Endless Frontier

Título Original: 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
Desarrollador: Banpresto, Monolith Soft
Fecha Salida: 26/04/09(USA), 29/05/08(JAP)
Género: RPG
Plataforma: Nintendo DS


Hace tiempo ya que no os hablo de videojuegos, así que hoy voy a hablaros de un juego al que llevo unos días jugando en la DS, se trata del Super Robot Wars Original Generation Saga: Endless Frontier (vaya titulo largo de cojones XD a partir de ahora Endless Frontier). Como su nombre indica, el juego tiene relación con la fructífera y longeva saga de banpresto aunque deja de lado la estrategia y nos presenta esta vez un RPG. Esta vez los protagonistas no van montados en mechas sino que van tal cual andando por su mundo y los mechas son pocos y mas bien vienen a ser personajes secundarios aunque importantes en la historia.

Para los que se esperen encontrar mechas tipo Mazinger Z se equivocan pues como su nombre indica es un Original Generation y de los 5 mechas que aparecen solo están un Gespenst MK-II, el Alteisen Natch, el Weissritter Abend, el Jyaki-GUN-Oh (que lo usa Suzuka para atakar, ella no golpea solo baila XD) y el ArcGain (basado en el SoulGain de los SRW).

Hablando un poco de la historia, nos encontramos en Endless Frontier, un mundo en el que se interconectan otros mundos a través de puertas teletransportadoras. Allí han aparecido unos extraños mechas y ha empezado a preocupar a la población. Según las leyendas esos mechas fueron usados en una antigua guerra que fue la que hizo Endless Frontier tal y como es ahora.

Tenemos el típico mundo gobernado por un tirano, los típicos protagonistas con amnesia criados en otro mundo que se enzarzan en la aventura, princesas, personajes de otros mundos agenos a Endless Frontier, cameos de otros juegos agenos a SRW made in Capcom y un montón de horas para encontrar el por qué han aparecido esos extraños mechas y quienes son nuestros protagonistas en realidad.

Entre las cosas buenas que posee, se encuentran: el diseño de personajes, la personalización de la cadena de combos en el ataque, algunos ataques especiales bastante espectaculares, el sistema de combinación de ataques entre personajes (enlazando ataques de soporte y turnos de otros personajes) y variedad en los mundos.

El principal problema de este juego es que llega a hacerse bastante tedioso debido a la cantidad tan grande de peleas que hay, en algunas zonas cada 5 o 6 pasos hay una pelea y sobre todo porque los enemigos parecen tener siempre, independientemente de la zona, un nivel que va relacionado al tuyo así que puedes encontrar dificultades incluso en la pelea mas inesperada (es un poco frustrante ver como cada turno que te ataca un enemigo puede llegar a quitarte mas de la mitad de la vida). A esto se le suma el hecho de que los enemigos ofrecen poca variedad, no dan mucha experiencia (no se sube demasiado rápido de nivel) y además se pueden llegar a acumular fácilmente 2 o 3 peleas contra bosses de forma consecutiva en cada mazmorra, alguna de ellas te hará subir de nivel durante bastante tiempo.

Otro punto negativo es que apenas cuentas con habilidades útiles en combate para hacer mas cortas o fáciles las peleas (en nivel 28 con el protagonista, Haken, tengo 2 habilidades de ataque, 1 de ataque como pesonaje de soporte y llevo unas 15 horas de juego, eso si skills tienes bastantes, aunque son todas de soporte). La banda sonora está bastante bien, aunque se han quebrado poco la cabeza y usan las ya conocidas de los SRW en muchas ocasiones.

En definitiva un título que no llega a ser malo y a todo los que les gusten los rpgs por turnos (entre los que me incluyo) le encantará, eso si que se abstengan aquellos que no quieran pasarse horas muertas subiendo de nivel de forma más habitual de lo normal.

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domingo, 19 de julio de 2009

Pro Yakyuu Spirits 6

Al igual que en europa cada otoño se ponen a la venta nuevos simuladores deportivos (fútbol, baloncesto, Hockey, etc...) en Julio suelen aparecer en japon los simuladores de Baseball, este año Pro Yakyuu Spirits (creado por Konami) llega a su sexta entrega. Entre las novedades (además de las plantillas y equipos actualizados) se encuentra un completo modo para convertirse en profesional (en los videos se puede ver que incluso puedes quedar con chicas al mas puro estilo ISS 2000 de N64) y el '09 World Baseball Classic.

En principio se pondrá a la venta para PS2 y PS3 (desconozco si sale al mercado para x360 también). Así que ya sabeis si alguno de vosotros es fan de la liga de baseball japonesa ya podeis haceros con él. Supongo que no será muy complicado de jugar los partidos, eso si el modo 'be a pro' sin una guia o conocimientos de japonés va a resultar un poco mas complicado. El trailer se encuentra en la noticia ampliada.



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jueves, 18 de junio de 2009

Oboromuramasa (朧村正): El arte hecho videojuego

Hoy voy a hablaros de Oboromuramasa (Muramasa: The Demon Blade en occidente) uno de los pocos juegos que mas me llama la atencion del catálogo de Wii. Este action-rpg ha sido desarrollado por Vanillaware (creadores de Odin Sphere para PS2) y salió a la venta en Abril de este mismo año en Japón, se espera su salida en EEUU para Otoño y en Europa para el primer trimestre de 2010. Lo primero que llama la atención sin lugar a dudas es su aspecto gráfico, con preciosos sprites y escenarios bidimensionales que recuerdan en gran medida al anteriormente mencionado Odin Sphere y lo segundo al verlo en movimiento su rapidez y fluidez de movimientos. En cuanto al apartado sonoro, repite Basiscape el estudio de Hitoshi Sakimoto (creadores de la BSO de Odin Sphere).

Pero dejemos un poco el apartado técnico (que es simple pero con una gran calidad) y hablemos del juego en si. La historia nos situa en la era Genroku, cuando Tokugawa Tsunayoshi era Shogun. Tal era la sed de poder que poseia Tsunayoshi que un conflicto involucrando espadas inmensamente poderosas, las espadas del demonio, ocurrió. Estas espadas trajeron desgracias, quitaron numerosas vidas, propagaron el caos a lo largo del pais y trajeron a este mundo criaturas del inframundo, dragones y Dioses Demonio.

Nuestra historia nos presenta a Kisuke, un joven ninja que a perdido su memoria y es buscado por un crimen que no recuerda. Su objetivo es encontrar una Katana. Por otro lado tendremos a Momohime una joven princesa de Narukami (provincia de Han) que ha sido poseida por el espírituo de un espadachin (Jinkuro Izuna) que por este motivo es obligada a abandonar su castillo y aceptar la oferta de Jinkuro para completar sus planes.

Jugablemente el juego destaca por ser un juego con mapas que recuerdan a juegos como los Metroid o Castlevanias. Nuestros protagonistas tendrán 2 tipos de espadas: Las Tachi (太刀) pequeñas espadas que son rápidas pero no tienen mucho alcance ni hacen mucho daño y las Odachi (大太刀) que son mayores y realizan mayor daño, aunque evidentemente son mas pesadas. Éstas espadas pueden romperse debido al uso, con ésto bajará mucho su nivel de ataque pero al cabo de un tiempo de reposo se auto repararán. Muchas de las críticas sobre el juego han sido buenas pero destacan sobre todo que es un juego bastante complicado y puede sacar de quicio a mas de uno en algunas situaciones.

Os dejo con algunos videos para que lo juzgueis vosotros mismos.






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domingo, 7 de junio de 2009

Yuusha 30

Esta semana ha salido a la venta en Japón este genial y original RPG, en el cual tendremos que derrotar, como en todos los de este tipo, al típico demonio malvado que quiere conquistar el mundo. Como veis la trama es lo de siempre, entonces ¿por qué lo califico como original? Pues muy sencillo, por su jugabilidad. El juego nos presenta la siguiente situación. El rey de los demonios ha encontrado un hechizo para destruir el mundo y tan solo va a tardar 30 segundos en pronunciarlo. Nosotros seremos los elegidos para en 30 segundos evitar la destrucción del mundo. Ésto se realizará por medio de minijuegos los cuales tendremos que ir superando a toda velocidad. En pantallas mas avanzadas habrá unas estatuas ke por un modico precio reiniciarán el contador de tiempo que nos dice cuanto nos queda para salvar al mundo.

Cada vez que consigamos salvar al mundo, un nuevo nivel se abrirá, ya que el rey demonio intentará de nuevo destruir el mundo y nosotros tendremos que evitar sucesivamente que tenga éxito, hasta que encontremos la forma de detenerlo. En cuestión de gráficos usa unos gráficos típicos de las consolas de 16 bits que le dan un encanto especial. No es espectacular pero pretente emular a todos esos grandes juegos (tanto haciendoles guiños en los minijuegos y situaciones como graficamente).

Os dejo unos videos de este genial RPG, que probablemente no veamos por nuestras tierras.






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sábado, 23 de mayo de 2009

Videos Curiosos sobre Megaman 2

El otro dia estaba hablando por msn con unos colegas y salió el tema de la música de los juegos clásicos, de consolas de 8/16 bits. Tras un rato pasandonos canciones, me acordé que había un juego con una gran BSO, se trata de Megaman 2. Total que fui a buscar algunas canciones que recordaba por youtube y acabé encontrando unos videos hechos por fans que están bastante currados y son bastante divertidos. Sin lugar a dudas reflejan algo que le ha ocurrido a todo jugador de un Megaman, perder vidas en un sitio concreto una y otra vez y sobre todo llegar a un enemigo final y recibir una soberana tunda XD.

Os dejo unos cuantos videos sobre megaman, pero aviso XD las canciones se pegas. En algunos videos la música será la misma al igual que la historia, pero solo por las imágenes, merece la pena verlos.

¿Podrá Megaman contra Airman?


¿Y Roll?


¿Nadie puede con Airman?


Objetivo pasarse el Megaman 1:


De regalo este otro que encontré:

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jueves, 30 de abril de 2009

Shigeru Miyamoto (宮本 茂)

Hoy voy a hablaros de una de las personalidades mas importantes dentro del mundo de los videojuegos y buque insignia de Nintendo, Shigeru Miyamoto. Shigeru Miyamoto es el creador de sagas tan populares como Super Mario Bross, Donkey Kong o The Legend of Zelda y se le ha llegado a considerar el padre de los videojuegos modernos o el Walt Disney de los videojuegos. Pero antes de seguir hablando de sus logros, éxitos y juegos recopilemos un poco de información acerca de su vida.

Shigeru Miyamoto nació el 16 de Noviembre de 1952 en la ciudad de Sonobe (ciudad que en 2006 se fusionó con otras de su entorno y formaron la ahora ciudad de Nantan) localizada en la provincia de Kyoto (Japón). Es el segundo hijo de Iijake Miyamoto y Hinako Aruha. Desde pequeño le encantaba dibujar, pintar y sobre todo explorar las inmediaciones de su barrio y escribir historias acerca de todo lo que encontraba y veía (cuevas, bosques, lagos, ec...). Como contrapartida a la libertad de la que disfrutaba, Miyamoto describia en sus historias al perro de sus vecinos, el cual siempre permanecía atado a un palo con una cadena (os recuerda a algo :P los Chain Chomp de Super Mario Bross).

En 1970, Miyamoto entró en la Escuela de Arte de Kanazawa, de donde se graduaría cinco años despues. Tras esto comenzó un grado en diseño industrial, que terminaría en 1977. Tras acabarlo comenzaría a trabajar en Nintendo como 'Staff Artist', contratado por Hiroshi Yamauchi, quien era un buen amigo de su padre.

En 1980, Nintendo America buscaba conseguir un título que le hiciera destacar en los salones arcade, el elegido fue Radar Scope, pero debido a la tardanza del montaje de la recreativa el interes por el juego cayó en picado, fue un completo fracaso y se quedaron muchas de las máquinas realizadas para Radar Scope sin vender. Debido a las perdidas y al poco éxito de ésta recreativa buscaron realizar un juego que los lanzara, aprovechando el gasto en maquinas realizado. Éste proyecto fue encargado a Miyamoto. De esta forma fue como nacería uno de los juegos mas famosos de todos los tiempos, Donkey Kong.

Para éste juego Miyamoto crearía 3 de los personajes que más adelante le darían la fama. Jumpman (posteriormente Mario), Donkey Kong y Pauline (Peach). El juego fue un auténtico éxito y además de salvar a la compañía consiguió lanzarla en el mundo del videojuego. Tras él éxito de este videojuego aparecerían poco a poco todas sus famosas obras, Super Mario Bross (usando a Jumpman y cambiandole el nombre en honor al director de Nintendo America), The Legend of Zelda (que por sus relatos de niño se puede ver que está ambientado en todas su aventurillas como explorador de su vecindario), Donkey Kong, etc...

Pero no solo se destaca a Miyamoto por crear y definir juegos y algunos géneros dentro del mundo videojueguil. Decir el nombre de Miyamoto significa pensar en innovación. Con la llegada de Sony y Microsoft al mundo de los videojuegos Nintendo volvió a coger un bache, todos tenían el mismo tipo de juegos y de control. Ésto no era suficiente para Miyamoto ni para Nintendo. De esta forma nacieron dos videoconsolas Nintendo DS (la innovación echa portatil) y Nintendo Wii (consola que ha revolucionado el mercado con sus ventas y su acercamiento a los jugadores ocasionales).

Debido a todo esto, Miyamoto a cosechado una gran cantidad de reconocimientos y premios:

- Fue la primera persona del mundo de los videojuegos que entró en el salon de la fama de la Academia de Artes Interactivas y Ciencia.

- Ha sido nombrado caballero de la Orden de las Artes y las Letras en Francia.

- La revista TIME Asia lo incluyó dentro del especial '60 años de Heroes Asiáticos', junto con Hayao Miyazaki, Mahatma Gandhi, la Madre Teresa, Bruce Lee y el Dalai Lama.

- En 2007 fue elegido por la revista TIME como una de las 100 personas mas influyentes del año.

- También en 2007 se le entregó un premio en los Game Developers Choice Awards por su carrera.

- Ha sido nombrado por GameTrailers como el mejor creador de videojuegos.

- En Marzo de 2009, IGN lo declaró también como el mejor desarrollador de videojuegos de la historia en su Top 100

A continuación os dejo un enlace con una tabla donde se recogen todos los juegos en los que ha participado Shigeru Miyamoto.

Lista de Juegos


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lunes, 13 de abril de 2009

J-League Winning Eleven 2008 Club Championship

Para todos nosotros es muy conocida la franquicia Pro Evolution Soccer, creada por Konami. Estos últimos años la franquicia está cayendo un poco en picado, sacando juegos de dudosa calidad, aunque no por ello dejan de vender grandes cantidades de copias. Hoy voy a hablaros de la versión japonesa del famoso simulador futbolístico, llamada Winning Eleven por allí, que cuenta con varias versiones.

Las dos versiones existentes son World Soccer Winning Eleven y J-League Winning Eleven. La World Soccer Winning Eleven es prácticamente la misma que la occidental, incluye los mismos equipos, licencias y modos de juegos, la única diferencia es el idioma de los textos y comentaristas. Por su parte el J-League Winning Eleven estará basado en la liga japonesa y además añadirá otras ligas famosas, como la española, inglesa, etc...

Bueno todo quedaría en una simple anecdota de licencias si no tuvieramos en cuenta uno de los modos de juegos que han disfrutado durante unos cuantos años lo japoneses y que hasta este año no ha llegado a occidente. Se trata del modo Fantasista (Ser una leyenda/conviertete en profesional o como querais llamarle :P). En este modo de juego, crearemos a un jugador con el cual viviremos toda su carrera profesional, comenzando en equipos de la 2da división Japonesa y aspirando a llegar a un grande de Europa.

Paso a comentaros mis impresiones sobre este modo y sobre una versión concreta de Winning Eleven que me topé cuando buscaba algún juego que tuviera la liga japonesa, para echarme unos partiditos y unas risas, el J-League Winning Eleven 2008 Club Championship de PS2. Ésta versión es la última hasta la fecha que tiene la liga japonesa, se supone ke en unos meses saldrá el de la nueva temporada. Como es lógico y ya que no pude probarlo en el PES 2009, lo primero que hice (tras jugar un partido amistoso con 2 equipos de J-League :P) fue probar el modo Fantasista. La verdad es que me sorprendió gratamente, se nota que llevan varios años incluyendolo pues está bastante depurado. Te hace ofertas a mitad de temporada, comienzas en equipos pequeños sin opción a que te elijan clubs potentes desde el principio, es bastante largo (empiezas con 17 años y termina cuando se retire el jugador) y las únicas 'pegas' es que hay cosas demasiado realistas que afectan un poco a la jugabilidad al principio.

La principal pega de todas es el cansancio, un jugador joven, puede no ser bueno, fallar, pero no cansarse muy pronto o no ser veloz solo por el echo de tener unos parámetros limitados ke con los partidos van ganando experiencia dependiendo de lo que vayas coonsiguiendo hacer. La segunda pega es que tienes que tragarte los partidos cuando eres suplente hasta que te sacan a jugar o cuando eres titular y eres sustituido/expulsado/lesionado tienes que ver el partido hasta el final. Ésto se hace bastante tedioso la verdad, pero es mas soportable cuando te haces un hueco en el equipo titular. Supongo que hay gente a la que le gustará.

PES 2009 Vs J-League WE 2008 CC:
Personalmente me gusta mas el segundo, no solo pq me desespera la lentitud de los jugadores del PES 2009, una cosa es hacer mas lento el ritmo de partido y otra cosa que parezca que se han lastrado a los jugadores cuando corren. El WE 2008 está basado en el PES 2008, al cual muchos consideramos un correcalles, pero sigue pareciéndome mas divertido así (aunque pierda la simulación del PES6 y anteriores) que a ver como los jugadores mueven mas rápido las piernas que se desplazan por el cesped. Otra de las razones es la citada J-League, se que a la mayoría de aficionados al fútbol disfrutarán mas con equipos Holandeses, Franceses, Griegos o de cualquier otro sitio, yo prefiero la J-League, no la tengo tan vista, y las grandes ligas europeas vienen casi todas también. Por otro lado me resulta mas atractivo el hecho de crear en modo fantasista un joven que está en la liga japonesa que es todavía mas baja que las otras europeas y conseguir que vaya a un gran equipo europeo, esto ya es cosa de gustos hehehe.

Por último deciros que hay un parche por ahi para ponerlo en ESPAÑOL, así que no tendríais que tener problemas para darle una oportunidad :P si es que conseguis una copia del juego, está baratito por paginas de importación tipo play-asia y demás, para el parche tendreis que tener una consola modificada para ejecutar copias de seguridad de vuestros juegos, pero vamos tampoco creais que es demasiado complicado en japonés sobre todo si habeis jugado a otros PES.





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viernes, 13 de marzo de 2009

Cave Story (Doukutsu Monogatari)

Cave Story es un juego freeware realizado por un programador japonés (su nick es Pixel) que salió a la luz sobre 2005 tras 5 años de desarrollo. Yo hasta hace poco no lo conocía y la verdad es que me ha enctantado. El juego es un plataformas con toques de aventura, al mas puro estilo Metroid o Castlevania (posteriores a SoTN), de hecho se le mete en el famoso sub-género de Metroidvania. En él tomamos el papel de un joven que se encuentra en una cueva, sin ningun recuerdo de porqué está allí o quién es. Ayí se encontrará con unos personajes que viven en ella, los Miniga. Allí tendremos que ayudarlos a librarse del malvado Doctor y también tendremos que ayudar a Sue una chica que quiere escapar de la cueva (situada en una isla flotante) y para ello necesita un dragón volador.

El juego no destaca por sus gráficos, pues no son nada del otro mundo (eso si tienen su encanto), tiene una banda sonora bastante acorde con lo que se espera en cada nivel y una jugabilidad a prueba de bombas, es impresionante el control y la reacción de los personajes. En cuanto a secretos esconde muchísimos y es bastante rejugable por niveles de dificultad, diversión y sobre todo por encontrar todos los resquicios de este mágico mundo.

Este juego se puede encontrar para PC, MAC y también se han creado ports para consolas (entre ellas PSP y DS). Yo ahora estoy disfrutando de la versión de PSP. Si estais aburridos un día y no sabeis que hacer, dadle una oportunidad a este genial juego, sin duda el mercado necesita títulos de este tipo con aire fresco y sobre todo que diviertan mas allá de que sean bonitos a la vista. El juego originalmente en japonés ha sido traducido al inglés con un parche así que no hay problemas para disfrutar al 100% de él.


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jueves, 12 de marzo de 2009

Shinji Mikami (2ª Parte)

En la anterior entrega lo dejamos cuando apareció Devil May Cry a partir del primer intento de creación de Resident Evil 4. Pues bueno veamos que ocurrió despues de la aparición de Dante en el mundo del videojuego.
En Septiembre de 2001, Mikami dio una conferencia en la que estaría Shigeru Miyamoto (creador de Zelda, Mario, etc...) en la que anunciaria que pretendía revivir la franquicia Resident Evil, portando todos los títulos numéricos a Game Cube y además anunció que habría 3 títulos de la franquicia, que se desarrollarían en exclusiva para la consola de Nintendo: Resident Evil -Remake-, Resident Evil 0 y Resident Evil 4. Estas palabras supusieron un duro golpe para los aficionados de la saga que tenían una Playstation 2, ya que llevaban mucho tiempo esperando el anuncio de nuevos títulos para su consola de la franquicia tras Code Veronica X. Mikami excusó el hecho de hacerlo en Game Cube en que era la plataforma indicada para llevarlo a cabo ya que en Playstation 2 tendría limitaciones y no podría crear el mejor Resident Evil posible; de esta forma fue como acabaron todos los Resident Evil en la plataforma de Nintendo.

Resident Evil 0 llevaba tiempo en desarrollo para Nintendo 64 (estaba sobre el 40%) y fue portado a Game Cube de forma muy rápida. Mikami se centró en el desarrollo de Resident Evil REmake tomando el papel de director. Resident Evil REmake se pondría a la venta el 22 de Marzo de 2002 (coincidiendo con el 6º aniversario de la saga) y se convertiría en la versión definitiva del clásico, ese título con el que Mikami había soñado en su época. Con unas ventas de 1,25 millones de copias, rompió las estimaciones de la compañía (esperaban solo 1 millón). En julio del mismo año se pondría a la venta el primer Resident Evil portatil, Resident Evil Gaiden, en el que Mikami solo participó como consejero. En Noviembre saldría a la venta Resident Evil 0, Capcom esperaba que dicho título vendiera mas que el Remake, pero no fué así, no llegó al 1,2 millones de copias, pese a haber recibido unas críticas bastante aceptables. El principal problema volvía a ser el de siempre, se le achacaba al juego que no innovaba (pese a introducir 2 personajes en pantalla con posibilidad de manejar el que conveniera en cada momento y el otro estaría de apoyo controlado por la cpu), todo esto llegó a pensar a Mikami que o cambiaba algo o la franquicia se iba a ir al traste.

En Octubre de 2002 en otra conferencia, Capcom anunciaría los 'Capcom 5' para Game Cube, 5 juegos que crearían en exclusiva para la consola de Nintendo. Los títulos serían: Viewtiful Joe, Dead Phoenix, Killer7, P.N.03 y Resident Evil 4. Todos estos títulos prometían ser rompedores e innovadores en todos los sentidos y estaría cada uno dirigido por uno de los mas famosos directores del Production Studio 4 de Capcom: Hiroki Kato (Dead Phoenix), Gouichi Suda (Killer 7), Hideki Kamiya (Viewtiful Joe), Niroshi Shibata (Resident Evil 4) y Shinji Mikami (P.N. 03). Viewtiful Joe tuvo bastante éxito (tanto que se convertiría en franquicia) pero tanto P.N.03 como Killer7 no tuvieron mucho éxito. Todo esto llevó a que Capcom tuviera grandes perdidas (unos 163millones de dolares) y tuviera que cancelar muchos proyectos (entre ellos Dead Phoenix) y realizar serias reformas. Entre estas medidas tomadas, Capcom anunció que sus Capcom 5 no serían exclusivos de Game Cube (a excepcion de RE4), por lo que salieron en PS2 para buscar un índice mayor de ventas y suponer un descalabro inferior. Por su parte, Mikami, sintiéndose culpable del fracaso de Production Studio 4, decidió dimitir de su puesto como gerente pero se puso a supervisar Resident Evil 4 y tomo las riendas del proyecto.

Beta de Resident Evil 4 desechada.

Hasta ese momento RE4 seguía los pasos de anteriores entregas de la saga, tanto jugable como conceptualmente. Sin embargo Mikami decidió cambiar esto de forma radical, acordándose de todas las críticas sufridas anteriormente por la poca innovación que suponían los capítulos de la saga. Confore llegaba la fecha de salida del juego, los accionistas de la compañía presionaban para que el juego saliera en PS2 y asi tener mas beneficios, por otro lado también presionaban los usuarios, asi que empezaron a surgir los rumores y ya a primeros de 2005 saldría el comunicado oficial que decía que el 4º episodio de RE saldría también para la consola de SONY.

Esto no le gustó nada a Mikami, de hecho se rumoreo que Mikami hizo unas declaraciones en las que decía que preferiría perder su cabeza antes que ver Resident Evil 4 en la Playstation 2 (con esto queda claro que no participó en la adaptación del juego a PS2 XD). De hecho tras esto abandonó la saga Resident Evil y decidió dedicarse a otros proyectos. La labor de realizar la adaptación de RE4 para el PS2 recayó en Masachika Kawata (que también se encargaría de RE5). Las alabanzas hacia el juego fueron múltiples, la crítica se rendia a sus pies (En Japón ganó el premio "A la Excelencia" otorgado por CESA), se notaba que Mikami se había tomado bien en serio lo de rejuvenecer la saga y el único achaque que se le echaba era que había perdido parte de su atmósfera; además el juego tuvo una gran aceptación por parte del público en ambas plataformas, esto conduciría a que posteriormente fuera portado a PC.

Tras dejar Production Studio 4 y abandonar la saga Resident Evil, Mikami fue transferido al conocido estudio de Capcom 'Clover'. El estudio no tenía muchos integrantes pero sus miembros eran los que más talento tenían dentro de Capcom. Entre los miembros destacaban directores y productores que habían trabajado estrechamente con Shinji Mikami: Atsushi Inaba (Viewtiful Joe) y Hideki Kamiya (Devil May Cry). Este estudio fue el encargado de desarrollar God Hand, un juego de acción muy peculiar, con mucho humor y sobre todo parodia de la sociedad tanto japonesa como americana. En Octubre de 2006, Capcom anunció que disolvería varios estudios, entre ellos el estudio Clover como parte de las medidas de reestructuración que llevaban desde 2003.

Esto hizo que en Febrero de 2007, se unieran varios de sus integrantes y decidieran formar el estudio Seeds Inc. La cabeza del estudio sería Atsushi Inaba y Shinji Mikami pasaría a formar parte de él, aunque se desconoce si llegó a participar en algún proyecto. Posteriormente dicho estudio se unio con SEGA y formaron el nuevo estudio Platinum Games. Se supone que en breve se anunciará el nuevo proyecto de Mikami aunque por ahora no se sabe absolutamente nada. Os dejo una lista que resume los proyectos en los que ha trabajado y su posición dentro de ellos.

Capcom Quiz: Hatena hatena no Daibôken (1990) - planificador (Versión Game Boy)
¿Quién engañó a Roger Rabbit? (1991) - planificador (Game Boy version)
Juego F1 (1992, cancelled) - planificador
Aladdin (1993) - planificador (version SNES)
Goof Troop (1994) - diseñador
Resident Evil (1996) - director
Resident Evil 2 (1998) - productor
Dino Crisis (1999) - productor, director
Resident Evil 3: Nemesis (1999) - productor
Resident Evil Code: Veronica (2000) - productor
Dino Crisis 2 (2000) - productor ejecutivo
Onimusha: Warlords (2001) - asesor
Phoenix Wright (2001) - productor ejecutivo
Resident Evil (Remake) (2002) - director
Resident Evil 0 (2002) - asesor ejecutivo
Phoenix Wright 2 - productor ejecutivo
P.N. 03 (2003) - director
Viewtiful Joe (2003) - productor ejecutivo
Dino Crisis 3 (2003) - productor ejecutivo
Resident Evil Outbreak (2003) - diseñador
Resident Evil Outbreak File #2 (2004) - modelado de fondos
Phoenix Wright 3 (2004) - productor ejecutivo
Resident Evil 4 (2005) - director
Killer 7 (2005) - guionista, productor ejecutivo
God Hand (2006) - director

Por último os dejo algunos videos de sus juegos, aunque la mayoría los conocereis.


God hand:


Killer 7:


P.N.03:


Dino Crisis 2:

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lunes, 9 de marzo de 2009

Shinji Mikami (1ª Parte)

Hoy voy a inaugurar una nueva sección dentro del apartardo de videojuegos. En ella intentaré presentaros un poco a los creadores de grandes juegos y personalidades dentro del mundo del videojuego. En mi primera entrega voy ha hablaros de Shinji Mikami, creador varias de las sagas de videojuegos mas exitosas de la historia, Resident Evil y Devil May Cry.

Shinji Mikami nació el 11 de Agosto de 1965 en Iwakuni, provincia de Yamaguchi (Japón). En 1990 tras graduarse en la universidad de Doshisha ingresó en las filas de Capcom, una de las principales desarrolladoras y productoras de videojuegos de Japón. Sus primeros proyectos en capcom consistirían en títulos para la consola portatil de Nintendo Game Boy, un Quiz (Capcom Quez: Hatena no Daiboken) y el juego de la película '¿Quién engaño a Roger Rabitt?'. Tras estos comenzaría a crear un juego de F1 que se cancelaría y posteriormente en 1994 trabajaría en los juegos Aladdin y La tropa Goofy de Super Nintendo.


Estos trabajos fueron notable y le dieron cierta reputación en el mundillo pero su vida profesional estaba a punto de dar un giro de 180º. En 1996, este genio de los videojuegos comenzaría a trabajar como director en un juego que crearía su propio género y que a día de hoy sigue siendo de culto, hablo de Biohazard (Resident Evil en occidente por petición de Capcom América). Resident Evil (PSX, Saturn, PC), estaba inspirado en un antiguo juego de Capcom, llamado Sweet Home, adaptación de una película japonesa de igual nombre pero utilizaba elementos del genial Alone in The Dark de PC, aunque tenía mas acción. El juego fue un rotundo éxito, vendiendo 2,75 millones de copias en todo el mundo.

Pero no todo acabaría con esta primera entrega. Mikami se puso a trabajar de inmediato con lo que sería la segunda entrega de la saga, esta vez como productor, de hecho ya se mostró material del juego en el Tokyo Game Show de 1996. El juego que estaba previsto que saliera al mercado en 1997, sufrió retrasos, ya que Mikami no se sentía satisfecho con los resultados y decidió desechar una gran parte del juego y comenzarlas desde cero. Por este motivo el juego fue retrasado y para apaciguar a los fans, Mikami decidió lanzar una versión renovada del primer Resident Evil, conocida como Director's Cut (PSX). Por fín en Enero de 1998 se pondría a la venta el que es para muchos (entre los que me incluyo) el mejor Resident Evil de la historia, Resident Evil 2 (PSX, N64, PC). Éste capítulo de la saga batió todos los records y aún todavia se conserva como el que mas unidades ha vendido, con casi 6 millones.

En 1999 Mikami crearía una nueva franquicia que mezclaría elementos de Resident Evil y de una de las películas mas famosas de finales de los '90, Jurasic Park. El nombre del juego no es otro que Dino Crisis (PSX). El juego fué todo un acierto y cosechó unas ventas bastante buenas, unos 2,4 millones de copias, aunque fue bastante criticado por la comunidad de videojugadores. Ese mismo año también saldría a la venta la 3ra parte de la saga Resident Evil, con título Resident Evil 3: Nemesis. Aunque el juego era bastante bueno, reciclaba bastantes elementos de los anteriores y no aportó gran cosa a la saga. Fue bastante criticado por esto, incluso por el propio Mikami, que declaró que si no se hubiera cambiado todo lo que se cambió de RE2, RE3 hubiera sido el final de la saga (no solo por historia, sino porque supuso un bajón bastante grande a la calidad de la misma). Aún pese a todo, el juego cosechó la nada despreciable cifra de 3 millones de copias vendidas.

Para evitar la muerte de la franquicia, en 1999 Capcom decidió crear un grupo dentro de la propia compañía que se encargaría en exclusiva de desarrollar los títulos de la serie, el nombre del grupo sería Production Studio 4 y Shinji Mikami ocuparía en él, el cargo de Gerente del mismo. Con estos cambios, se comenzó a crear la cuarta entrega de la serie. Mikami no quería que fuera una simple secuela, quería algo más. De esta manera comenzó el desarrollo de Resident Evil 4, aunque en mitad de todo ésto saldría otro título más de la saga, que se estaba programando desde antes de la creación de Production Studio 4, hablamos de Resident Evil: Code Verónica (Dreamcast), el cual vendió 1,14 millones de copias.

En 2001, Mikami fue el productor de la secuela de Dino Crisis y una edición especial de RE: Code Verónica, que intentaba aclarar algunos detalles de la historia. Pero si por algo se debe marcar este año en la historia de los videojuegos es por la aparición de otra de las grandes sagas del mundo de los videojuegos, Devil May Cry. Resident Evil había recibido muchas críticas debido a su control, un poco ortopédico y que no había evolucionado nada en todas las entregas, por este motivo en el desarrollo de RE4 se intentó implementar un nuevo sistema, además la estética no iba demasiado con la saga. Esto motivó a que Mikami decidiera darle un nuevo giro a Resident Evil 4 y para no desperdiciar todo el trabajo hecho, decidió crear un juego totalmente ajeno a la franquicia Resident Evil. No le resultó fácil a Mikami convencer a sus jefes de Capcom pero al final cedieron. Por este motivo, se paralizó por un tiempo el desarrollo de Resident Evil 4 y en lugar de éste, nacería el primer Devil May Cry (PS2). Este juego estaba enfocado mas a la acción, aunque en ciertos momentos recordaba a Resident Evil con sus pequeños puzzles y momentos de exploración. El juego vendió 2,2 millones de copias, lo cual no está nada mal.

Bueno con la aparición de Devil May Cry, aparcamos momentaneamente la historia profesional de Shinji Mikami (al igual que Resident Evil 4), espero que os esté gustando, dentro de poco la segunda parte.

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jueves, 5 de marzo de 2009

JAM Project

JAM Project ("JAM" siglas de "Japan Animationsong Makers") es un grupo famoso por realizar música para anime y videojuegos. El grupo fue formado el 19 de Julio del 2000 por el famoso cantante de los años 70, Ichirou Mizuki y está compuesto por cantantes muy conocidos por sus carreras en solitario las cuales también han estado muy ligadas al anime y los videojuegos. Como grupo su gran fama les viene por ser los interpretes de la mayoría de temas vocales de la famosísima saga de videojuegos Super Robot Wars.


Los miembros del grupo no son siempre los mismos, salvo un par de ellos, el resto va grabando canciones o asistiendo a giras de una forma un poco intermitente, supongo que dependiendo de su situación personal y profesional.Inicialmente el grupo estaba compuesto por:
- Hironobu Kageyama: Famoso por ser el interprete de muchos temas de animes como Dragon Ball, Saint Seiya, etc...
- Masaaki Endoh: Famoso compositor y cantante de temas para anime (Yusha Ou Gao Gai Gar, etc...) y videojuegos, se rumorea que el protagonista de SRW Elemental Lords tomó su nombre por él, se llama Masaki Andoh, aunque no se si es cierto).
- Ichiro Mizuki: Uno de los mas veteranos cantantes de música para anime, videojuegos, series de acción, etc... Famosisimo por openings como el de Mazinger Z,El Capitan Harlock, ect..
- Rika Matsumoto (Seiyuu famosa por su voz de Ash protagonista de Pokémon)
- Eizo Sakamoto

De estos miembros, actualmente solo son miembros habituales de la formación Hironobu Kageyama y Masaki Endoh. Ichiro Mizuki dejó de ser un miembro habitual del grupo en 2002, aunque sigue participando con ellos de vez en cuando. Rika Matsumoto dejó el grupo en 2008 para hacer un pequeño descanso en su carrera profesional, tanto con el grupo como en solitario. Por su parte Eizo Sakamoto dejó en 2003 el grupo y no ha vuelto a participar con ellos.

Pero JAM Project ha ido creciendo en miembros y unos han llegado para suplir a otros que no son tan habituales. Los nuevos miembros del grupo son:

- Ricardo Cruz: Ricardo es un cantante brasileño y se encuentra dento del grupo de los que no son fijos. Con ellos ha hecho 3 canciones en las que es el vocalista principal Stormbringer, Neppu Shippu Cybuster o GONG.
- Hiroshi Kitadani: Se unió en Junio del 2002 y es famoso por interpretar el Opening de One Piece We Are)
- Masami Okui: Llegó en Marzo del 2003, famosa cantante de temas anime como los e Utena, alguno de Slayers, etc...)
- Yoshiki Fukuyama: También en Marzo del 2003, muy conocido por su papel en el anime Macross 7, donde le ponia la voz a Basara Nekki cuando cantaba (el protagonista de la serie).



En 2008 el grupo hizo una gira mundial, la primera que hacían como grupo, aunque alguno de ellos ya había hecho alguna aparición internacional en solitario. Entre los destinos se encontraban paises como Brasil, EEUU, Corea del Sur, Mexico, Francia, Chile y España (estuvieron en el XIV Salon del Manga de Barcelona a primeros de Noviembre de 2008).

El grupo cuenta con un gran número de Singles y con 6 álbunes que los recopilan. La lista de singles por orden de aparición es la siguiente:

"Wind Blows!" & "CRAZY REVOLUTION"
(26/07/00 - OVA éx-Driver Op & Insert Song)

"Danger Zone" & "IT's EMOTION"
(22/11/00 - éx-Driver movie)

"STORM" & "RISING"
(21/12/00 - Shin Getter vs Neo Getter OP & ED)

"SOULTAKER" & "KI・ZU・NA"
(21/04/01 - Soul Taker Op)


"Hagane no Meshia" & "POWER"
(24/04/01 - Super Robot Wars Alpha Gaiden OP & ED)

"FIRE WARS" & "TORNADO"
(29/09/01 - Mazinkaiser OP & ED)

"CRUSH GEAR FIGHT!" & "Ai da yo ne!! ~gia o tsunagō~"
(30/10/01 - Gekitou! Crush Gear Turbo OP & ED)

"Over the Top!" & "In my Heart"
(30/10/01 - Kikou Busou G-Breaker: Legend of Cloudia OP & ED)

"LADY FIGHTER!" & "Unmei no Ito"
(29/11/01 - Sunrise Eiyuutan 2 OP & ED)

"Kaze no Īguru", "Alright now!" & "CRUSH GEAR FIGHT!" (remix)
(03/04/02 - Gekitou! Crush Gear Turbo Kouya Marino)

"GO!!" & "DEPARTURE"
(24/04/02 - Super Robot Wars Impact OP & ED)

"GET UP CRUSH FIGHTER!" & "Alright now! ~Movie Re-mix ver.~"
(24/07/02 - Gekito! Crush Gear Turbo: Kaizerburn no Chousen! Insert Song & ED)

"Nageki no Rozario" & "Gasshin! Goddo Guravion"
(23/10/2002 - Choujuushin Gravion OP & Insert Song)


"Gō! Gō! Resukyū" & "Māchi Obu Resukyū Hīrō"
(26/02/03 - Shutsugeki! Machine Robo Rescue OP & ED)

"Little Wing" & "In the Chaos"
(23/04/03 - Op Scrapped Princess & ED Galaxy Angel (3ra Temp.)

"SKILL" & "FOREVER & EVER"
(23/04/03 - Super Robot Wars Alpha 2 OP & ED)

"The Gate of the Hell", "Senshi yo Nemure…" & "Majin Kenzan!!"
(06/08/03 - Mazinkaiser OVA OP, ED & Insert Song)

"Destination" & "Promise ~Mirai e no Chikai~"
(26/09/03 - Sunrise World War from Sunrise Eiyuutan OP & ED)

"Kurenai no Kiba" & "Ennō Gasshin! Soru Guravion!!"
(21/01/04 - Choujuushin Gravion Zwei OP & Insert Song)

"VICTORY" & "Yakusoku no Chi"
(21/04/04 - Super Robot Wars MX OP & ED)


"DRAGON" & "No Serenity"
(21/04/04 - OVA New Getter Robo OP & ED)

"VOYAGER"
(26/05/04 - Panda-Z: The Robonimation OP & ED)

"Genkai Batoru" & "Battle Communication!!"
(26/11/04 - Yu-Gi-Oh GX 1st ED)

"Asu e no Hōkō"
(25/05/05 - Muv-Luv Alternative Insertion song Collection)

"Meikyū no Purizunā" & "Neppū! Shippū! Saibasutā"
(22/06/05 - OVA Super Robot Wars OG: The Animation OP & Insert Song)

"GONG" & "Brother in Faith"
(03/08/05 - Super Robot Wars Alpha 3 OP & ED)

"GARO ~SAVIOR IN THE DARK~" & "Fencer of GOLD"
(25/01/06 - GARO 2nd OP)


"Break Out" & "The everlasting"
(01/11/06 - Super Robot Wars OG: Divine Wars OP)

"RISING FORCE" & "Fight to the end ~Seisen~"
(21/02/07 - Super Robot Wars OG: Divine Wars Insert Songs)

"STORMBRINGER" & "Dead or Alive"
(25/04/07 - Kotetsushin Jeeg OP & Insert Song)

"Divine love" & "IN FATE"
(25/04/07 - Op de Saint Beast: Kouin Jojishi Tenshi Tan y Tema de Saint Beast: Rasen no Shou)

"Rocks" & "PORTAL"
(08/08/07 - Super Robot Wars OG PS2 OP and ED y OP de Super Robot Wars OG Gaiden)

"No Border" & "HERO"
(23/01/08 - Original Songs)

"Crest of Z's" & "Cosmic Dance"
(26/09/08 - Super Robot Wars Z OP & ED)


"Harō Dāwin! ~Kōkishin on Demando~" & "Hallelujah!!"
(22/11/08 - Sargento Keroro 9no OP)

"Space Roller Coster GO GO!" & "Asuta Maniāna!!"
(04/03/09 - Kerozero Shuppatsu dayo! Zen'in Shūgō)

En cuanto a los álbums:
BEST Project ~JAM Project Best Collection~ (06/03/02)
FREEDOM ~JAM Project Best Collection II~ (03/09/03)
JAM-ISM ~JAM Project Best Collection III~ (23/09/04)
Olympia ~JAM Project Best Collection IV~ (05/04/06)
Big Bang ~JAM Project Best Collection V~ (04/07/07)
Get over the Border ~JAM Project Best Collection VI~ (06/08/08)

Además tienen canciones en recopilatorios de Super Robot Wars y animes en los que han participado. Como habeis podido comprobar en los videos que os he ido poniendo, este grupo auna a la perfeccion sus voces para hacer unas canciones con unos coros espectaculares. A continuación os dejo alguno que otro video más para que podais escuchar alguna de las canciones suyas que mas me gustan y no os he puesto anteriormente.

Little Wing (Scrapped Princss OP)


Fire Wars (Mazinkaiser OP)


JAM Project en Barcelona:

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